先看移动提示
显示移动方向通常是用方向标记表达目标的移动趋势,和只显示目标所在位置不同;具体标记样式及更新方式,要以实际界面为准。
区分载具与乘员
载具显示侧重标识载具本身,不等同于显示车内是否有人。看到载具标记时,不能仅凭标记判断乘员情况。
留意投掷物位置
显示手雷位置指通过提示标记手雷所在位置,方便将手雷位置与其他画面元素区分开。提示范围和呈现形式可能有所不同。
理解物资标记
高级物资发光显示是用发光效果突出物资的一种呈现方式,不代表所有物资都会发光,也不能仅凭亮度判断物资的具体属性。
图文结合,查看更多细节。






了解概念,再深入细节。
队伍编号是用编号区分队伍或成员的标识方式,便于在多个标记同时出现时辨认归属;编号本身不代表人物距离或状态。
倒地状态指人物进入倒地后的状态提示,与人物仍可正常行动的状态有所区别;具体提示形式以实际显示为准。
显示车辆位置侧重标出车辆所在位置,方便区分车辆与其他目标;位置标记本身不能说明车内是否有人。
显示是否有人乘坐侧重提示车辆的乘员情况,与显示车辆位置不是同一项信息,两者可分别理解。
显示移动方向通常是用方向标记表达目标的移动趋势,和只显示目标所在位置不同;具体标记样式及更新方式,要以实际界面为准。
载具显示侧重标识载具本身,不等同于显示车内是否有人。看到载具标记时,不能仅凭标记判断乘员情况。
显示手雷位置指通过提示标记手雷所在位置,方便将手雷位置与其他画面元素区分开。提示范围和呈现形式可能有所不同。
高级物资发光显示是用发光效果突出物资的一种呈现方式,不代表所有物资都会发光,也不能仅凭亮度判断物资的具体属性。
把关心的问题,逐一说清楚。
人物骨骼通常指以线条或节点标示人物身体结构,帮助区分人物姿态。它与只显示人物外框不同,具体线条样式要以实际呈现为准。
显示防具通常是把人物所穿防具的信息以标记或文字呈现出来。它侧重防具信息,不等同于显示防具剩余耐久。
显示耐久指呈现装备等对象的耐久信息,便于区分当前状态。它与显示防具的类别不同,具体显示哪些对象需看实际界面。
倍镜自动识别指根据当前使用的倍镜识别其类型或倍率。它强调识别动作,不应直接理解为一定会自动调整其他设置。
按顺序查找你需要的信息。
阅读显示投掷物相关内容时,可留意提示指向的是投掷物本身还是其落点,以及界面是否区分不同投掷物,避免把不同提示混为一谈。
查看人物距离时,可以先确认数字对应的人物和计量单位,再结合画面位置理解;距离数值与人物的移动方向是不同信息。
阅读安卓免Root支持时,重点区分免Root这一设备条件与具体安卓版本的兼容情况;仅凭名称不能判断所有设备都能使用。
了解一键拾取时,可留意“一键”指触发拾取的操作方式,还是对物品选择也有预设;没有具体说明时,不宜推断拾取范围。
前往下载页面,查看具体版本与文件说明。